2013年1月21日 星期一
Flash Point擴充 2nd story 簡易規則
好像還沒有看到中文規則的出現,就自己簡單的翻譯一下
如同說明書,以下只有描述新增元素的部分,並且以"有玩過原作"的基準來描述
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第二層樓,第二個故事
就如同擴充的標題,本擴充加入了第二層樓的元素
版圖部分
擴充包含兩塊與原作相比大小只有一半的版圖,同樣是正反兩面。分別標示A1/B1、A2/B2
A、B表示不同的建築,1、2則就很直覺的表示第1、2樓
以A版圖為例,A1版圖座標紅2黑2的空間有一個上樓標示,會連接到A2版圖座標紅1黑6、有下樓標示的格子
另一個新增加的元素則是窗戶,在版圖上是用藍底藍斜線標示,規則在後詳述。
遊戲起始設置變更
家庭版:
1.擲骰決定爆炸演算,但不放置建築物破壞標記
2.擲骰放置求救標示(POI)
老手(或以上)版:
1.擲骰決定爆炸演算,每一層樓至少要有一次爆炸
2.初始時每一層樓最多同時存在兩個求救標示
不同樓層爆炸演算
同一樓層基本上爆炸演算規則不變,只有在有樓梯的地方有些增加
1.爆炸發生在樓梯格:
無論發生在一樓或二樓,都會多朝另一樓演算。
如果樓上/下的樓梯間已經有火焰,需要做爆炸延伸的演算,則無論被延伸的樓層樓梯周圍牆壁有無被破壞,都朝版圖原有的開口延伸。
ex.
說明書的例子,爆炸發生在A1版圖座標紅2黑2的空間(樓梯),則同一樓層按照原規則演算。而延伸到了二樓,二樓樓梯間已經有火了,則做延伸的演算。因為是被延伸的,所以無論二樓樓梯(A2版圖座標紅1黑6)周邊的牆面有沒有被破壞過,都朝著原版圖所畫的開口方向(A2版圖座標紅1黑7)延伸。
2.爆炸在別格,延伸到樓梯間
延伸到樓梯間後的再延伸,只會朝單一方向前進。如果樓梯後方的牆面*已經*被破壞,則優先朝該方向延伸;如果牆面是完好的或者半毀,才是朝樓上延伸。
如果樓上要做在延伸的話則依照前面的規則,朝原開口延伸。
說明書的圖。
雙節梯
有了二樓的元素,當然也要有從外側進入二樓的對應規則,所以多了雙節梯的元素。
雙節梯token,比較大的是下端,擺在一樓版圖,小的就是擺在二樓版圖的上端了。
規則和行動點(AP)損耗:
1.四支雙節梯一開始都擺在消防車上,拿起來就像確認求救信號一樣,不花費任何額外AP。
2.帶梯子移動不會花費額外的AP,但是就像是選擇帶著受困者或危險物品一樣,只能選擇帶著一樣物品,不能同時攜帶兩種,唯一的例外是帶著雙節梯還是可以引領被處置過的受困者(被Paramedic處置、放了一個紅十字標記)。
3.升梯花費2AP,把上端梯標示放到對應的位置,屋內不能升梯。被升起的梯子無法被移動
4. 爬梯相當於移動,花費1AP;如果帶著物品,即使是被處置過的受困者,移動一律花費2AP。同一支梯子上只能有一名消防員。
5.降梯花費1AP,如果爆炸延伸到梯子上端,則梯子同時自動被降下
窗戶
1.遊戲起始時所有窗戶都是關著的。
2.打開窗戶花費1AP,打開(放置開窗標記)後可以直接進出
3.窗戶最多容納一個破壞標記,放置破壞標記後視為被打開,可以直接進出
車輛使用
1.版圖上一樣有紅色框框,同樣射水只能射和車輛相鄰的區域,同樣不能有消防人員在該區域
2. 開車到任何區域現在只要花2AP
新Token介紹
1.行動點Token, 方便你計算已使用AP的Token,因為免費AP不能存,原作中有時會算錯,三個黑色圖案的就是免費的AP。
2.雙節梯
3.爆炸標示,用在提醒你爆炸發生在哪一格
4.開窗標示,開窗後放上版圖,關窗再從版圖移除。
補述
*本作品必須搭配原作Flash Point : Fire Rescue使用
**如果規則上和原作有衝突,則以本擴充為主
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Anyway, Flash Point是個很好玩的合作遊戲,新擴充也加入了一些我在玩原作時就有想過的元素,如此一來應該會更常開吧!
最後,我沒有殭屍小鎮,只好找真人客串了
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